Meginregla um aðgerðir og viðbrögð

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 12 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Meginregla um aðgerðir og viðbrögð - Alfræðiritið
Meginregla um aðgerðir og viðbrögð - Alfræðiritið

Efni.

The Meginregla um aðgerðir og viðbrögð Það er þriðja af hreyfingalögmálunum sem Isaac Newton mótaði og ein grundvallarregla nútímalegs líkamlegs skilnings. Þessi meginregla segir að sérhver líkami A sem beitir krafti á líkama B upplifi viðbrögð af jöfnum styrk en í þveröfuga átt. Til dæmis: hoppa, róa, ganga, skjóta. Upprunalega samsetning enska vísindamannsins var eftirfarandi:

Við hverja aðgerð koma jafn og öfug viðbrögð alltaf fram: það þýðir að gagnkvæmar aðgerðir tveggja líkama eru alltaf jafnar og beinast í gagnstæða átt.

Klassíska dæmið til að sýna þessa meginreglu er að þegar við ýtum á vegg beitum við ákveðnum krafti á hann og það á okkur jafnt en í gagnstæða átt. Þetta þýðir að allir kraftar birtast í pörum sem kallast aðgerðir og viðbrögð.

Upprunalega mótun þessara laga útilokaði nokkra þætti sem þekkjast í dag í fræðilegri eðlisfræði og áttu ekki við rafsegulsvið. Þessi lög og tvö önnur lög Newtons ( Grundvallarlögmál hreyfingarinnar og Tregðulög) lagði grunninn að frumreglum nútíma eðlisfræði.


Sjá einnig:

  • Fyrsta lögmál Newtons
  • Önnur lög Newton
  • Þriðja lögmál Newtons

Dæmi um meginregluna um aðgerðir og viðbrögð

  1. Sleppa. Þegar við hoppum beitum við ákveðnum krafti á jörðina með fótunum sem breytir henni alls ekki vegna gífurlegs massa hennar. Viðbragðsaflið gerir okkur hins vegar kleift að taka okkur upp í loftið.
  2. Róa. Árarnir eru fluttir af manni í bát og þeir ýta vatninu af krafti sem leggur á þá; vatnið bregst við með því að ýta dósinni í gagnstæða átt, sem leiðir til framdráttar á yfirborði vökvans.
  3. Skjóta. Sá kraftur sem sprenging duftsins beitir á skotið og fær það til að skjóta fram á við, leggur á vopnið ​​jafnt aflgjald sem er þekkt á vopnasvæðinu sem „hrökkva“.
  4. Ganga. Hvert skref sem tekið er samanstendur af ýta sem við gefum til jarðar afturábak, en viðbrögðin ýta okkur áfram og þess vegna höldum við áfram.
  5. Þrýstingur. Ef ein manneskja ýtir við annarri af sömu þyngd munu báðir finna fyrir kraftinum sem virkar á líkama sinn og senda þá báða veginn aftur.
  6. Eldflaugadrif. Efnaviðbrögðin sem eiga sér stað innan fyrstu áfanga geimflauganna eru svo ofbeldisfull og sprengiefni að hún býr til hvata á jörðu niðri, en viðbrögð þeirra lyfta eldflauginni upp í loftið og viðvarast með tímanum og tekur hana úr andrúmsloftinu. út í geiminn.
  7. Jörðin og tunglið. Plánetan okkar og náttúrulegur gervihnöttur hennar laða að hver annan með krafti af sama magni en í gagnstæða átt.
  8. Haltu hlut. Þegar eitthvað er tekið í höndina beitir aðdráttaraflið krafti á útlimum okkar og þetta svipuð viðbrögð en í gagnstæða átt, sem heldur hlutnum í loftinu.
  9. Hoppaðu bolta. Kúlur úr teygjanlegu efni hoppa þegar þeim er hent við vegg, vegna þess að veggurinn gefur þeim svipuð viðbrögð en í þveröfuga átt við upphafskraftinn sem við höfum hent þeim með.
  10. Tæmdu loftbelg. Þegar við leyfum lofttegundunum sem eru í blöðru sleppa, beita þær krafti þar sem viðbrögð við blöðrunni ýta henni áfram, með hraða í gagnstæða átt við lofttegundirnar sem fara frá blöðrunni.
  11. Dragðu hlut. Þegar við drögum í hlut prentum við stöðugan kraft sem myndar hlutfallsleg viðbrögð á hendur okkar, en í þveröfuga átt.
  12. Að berja borð. Kýla á yfirborð, svo sem borð, prentar á það magn afl sem er skilað, sem viðbrögð, frá borði beint í átt að hnefanum og í gagnstæða átt.
  13. Klifra upp sprungu. Þegar fjall er klifrað, til dæmis, beita alpínistar ákveðinn kraft á veggi sprungu, sem er skilað af fjallinu, sem gerir þeim kleift að vera á sínum stað og falla ekki í tómið.
  14. Klifra upp stiga. Fóturinn er settur á eitt skref og ýtir niður og gerir það að verkum að skrefið hefur jöfn viðbrögð en í gagnstæða átt og lyftir líkamanum í átt að næsta og svo framvegis.
  15. Stigið niður bát. Þegar við förum frá bát til lands (bryggju til dæmis) munum við taka eftir því að með því að beita krafti á brún bátsins sem knýr okkur áfram mun báturinn hverfa hlutfallslega frá bryggjunni í viðbrögðum.
  16. Högg á hafnabolta. Við prentum með kylfunni magn af krafti á móti kúlunni, sem sem viðbrögð prentar sama kraft á viðinn. Vegna þessa geta kylfur brotnað meðan boltum er hent.
  17. Hamra nagla. Málmhaus hamarsins sendir afl handleggsins að naglanum og keyrir hann lengra og lengra inn í viðinn, en hann bregst einnig við með því að ýta hamrinum í gagnstæða átt.
  18. Ýttu af vegg. Að vera í vatninu eða í loftinu, þegar þú tekur hvat frá vegg það sem við gerum er að beita ákveðnum krafti á það, en viðbrögð hans ýta okkur beint í gagnstæða átt.
  19. Hengdu föt á reipið. Ástæðan fyrir því að nýþvegin föt snertir ekki jörðina er sú að reipið hefur viðbrögð í réttu hlutfalli við þyngd fötanna, heldur í þveröfuga átt.
  20. Sit í stól. Líkaminn beitir krafti með þyngd sinni á stólnum og hann bregst við með sömu en í gagnstæða átt og heldur okkur í hvíld.
  • Það getur hjálpað þér: Lögmál orsakavalda



Áhugaverðar Útgáfur

Orð sem ríma við „lag“
Einstaka og sameiginleg nafnorð
Orsakasamhengi